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楼主: IceTeacher

译文|Steam开发者之声:利润最大化、责任最小化的Valve

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 楼主| 发表于 2020-1-12 21:11:30 | 显示全部楼层
一个为成功者专设的Steam,另一个给剩下的人

就在我和越来越多的开发者接触,了解他们对于Valve有什么问题时,一种“有两个Steam”的说法逐渐出现。

对于那些有着巨额销量和海量正面评测的开发者来说,Steam意味着大量的收入,也很好打交道,对于他们的问题也会及时处理与回复。

同时,那些还在为提升销量而苦苦挣扎、或者想要一些额外的技术支持来处理在线服务的开发者们,发现他们“几乎无法理解”Steam的推荐算法,只能等待自己的工单在几天以后被处理,也或者是收到另外一个Valve的回信,让他们“用心管理消费者的期待”。

据传言,Valve在开放付费技术支持的同时,停掉了所有为开发者配备私人联络专员的服务。

“我绝对没有像其他平台那样,被Valve重视;我觉得我就是他们自动化处理程序上另一个冷冰冰的数据,“Hicks说道。

当开发者们真的将他们对Steam的问题直接反馈给Valve时,这家公司经常直接无视掉他们的忧虑。被选中参加PAX上举办的Indie Megabooth活动的开发者们,编写两份独立又全面的调研问卷,通过邮件将调研的结果发送给了Valve。这家公司甚至都不屑于回应,这些Indie Megabooth的开发者们告诉我,什么事情都没有改变。很多人后来自那以后就放弃了尝试与这家公司进行交流。

就算是怒火中烧,这些开发者们也很快指出,他们相信这是Valve那著名的,高中生风格一样管理模式的错,而不是这些勤勤恳恳工作的Valve雇员的问题。

”和我打过交道的这群Valve雇员们,我都很满意,“一名开发者告诉我说。”我觉得他们工作有点累,事实上,我感觉他们的工作负载实在是太重了。他们每个人都有4000份工单,这令人震惊。Valve的管理风格造就了他们拒绝雇佣任何新的人。他们想让全自动程序或者算法处理所有事情。我认为这些雇员工作负荷严重超过了正常水准,并且他们被禁止做他们想做的事情。“

为灵感而生,让创作自如。
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 楼主| 发表于 2020-1-12 21:11:57 | 显示全部楼层
就算开发者失败了,Valve还是能赢

就像Valve已经搞定了的市场,社区内容生产,本地化和很多其他事情,到了和开发者关系上这一点,Valve再一次将自己摆在了利益至上,责任从简的位置。

Steam被设计成了确保Valve尽可能保持幕后隐身,把自己伪装成一个”互联平台“的样子。开发者永远是首当其冲的,永远是开发者被责备,也永远是开发者吞下苦果,某些开发者称其为”邪教般的信仰。“

大作与”AAA级别的独立游戏“在不全面、不透明的算法推荐中获得更多的利益,而小规模开发者们正苦苦挣扎,对那些无法脱颖而出的人来说,在Steam的未来似乎黯淡无光。

”我认为Steam现有的做法会让小型开发者们转移到类似于itch.io的平台上,“一名开发者告诉我说。”Steam不再是当年那个通往成功的直通车了。很多年前就不是了,但我认为失去这些小型独立开发者对它来说会更加糟糕。“

对于Valve来说,这一切都不那么重要,毕竟不管怎么样它都能赚到钱。

”看起来好像Steam希望这些不怎么受欢迎的游戏就此消失,“一名开发者对我说,”但Valve肯定不介意在他们失败的同时收取他们微薄利润中的那份分成。“

我们请求Valve对上述情况发表评论,到现在为止我们没有收到任何回复。

为灵感而生,让创作自如。
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